เกียรติบัตรการอบรม
|
๑ |
การใช้งาน
Google
App for Education เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ทางเทคโนโลยี
ผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์ ๑๘/๐๕/๖๔ |
|
๒ |
กิจกรรมส่งเสริมการอ่านออนไลน์
เกมสำนวน สุภาษิต คำพังเพยไทย ๐๗/๐๖/๖๔ |
|
๓ |
การทดสอบความรู้พื้นฐานด้านภาษาและวรรณคดีไทย
ผ่านระบบออนไลน์เนื่องในวันภาษาไทย พ.ศ.๒๕๖๔ ๒๙/๐๗/๖๔ |
|
๔ |
การอบรมเชิงปฏิบัติการพัฒนาการจัดการเรียนการสอนรูปแบบออนไลน์สำหรับครูสังกัด
สพฐ. ๑๔-๑๕/๐๘/๖๔ |
|
๕ |
กลยุทธ์การจัดการเรียนการสอนและจัดประชุมออนไลน์ให้มีประสิทธิภาพในยุค
next
normal ๑๑/๐๙/๖๔ |
|
๖ |
การแนะนำหลักสูตรการเรียนการสอน
next
normal instructional designer ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๗ |
จุดประการ
สื่อการเรียนรู้เชิงปฏิสัมพันธ์สำหรับวิถีถัดไปของผู้สอน ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๘ |
The
basics of blended learning ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๙ |
เครื่องมือสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับเนื้อหา ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๐ |
การสร้างสไลด์ประกอบการบรรยาย ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๑ |
การเผยแพร่สื่อความรู้เชิงปฏิพันธ์ ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๒ |
ทักษะสมรรถนะดิจิทัลทางการเรียนรู้การสอนตามกรอบคุณวุฒิวิชาชีพ ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๓ |
การใช้เครื่องมือทางดิจิทัลแฟลตฟอร์มสำหรับครูผู้สอนในยุคดิจิทัล(Slido) ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๔ |
การใช้งานอินเทอร์เน็ต ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๕ |
การใช้งานดิจิทัลเพื่อความปลอดภัย ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๖ |
การทำงานร่วมกันแบบออนไลน์ ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๗ |
Class
Quiz games with Quizizz ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๘ |
การสร้างเกมด้วย
Wordwall ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๑๙ |
การใช้เครื่องมือทางดิจิทัลแฟลตฟอร์มสำหรับครูผู้สอนในยุคดิจิทัล ๑๔/๐๙/๖๔ |
|
๒๐ |
การเสริมสร้างความรู้ด้านประชาธิปไตย
ด้วยระบบออนไลน์ ๑๔/๐๙/๖๔ |
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น